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Glossario - Terminologia

Questa sezione contiene le definizioni di alcuni termini usati nel presente schema di riferimento. Il glossario è importante perché in ogni azienda ci possono essere termini diversi che significano la stessa cosa. Lo scopo di questa sezione è descrivere la terminologia utilizzata in  PMOStep.

Attività (Activity). La più piccola unità di lavoro identificata nella Schedulazione del Progetto (in altre metodologie può chiamarsi task)

Applicazioni (Applications). Il termine  "applicazioni" o "business application" si riferisce ai sistemi software utilizzati per automatizzare i processi nell'ambito di una azienda.  Esempi di applicazioni sono le paghe, la contabilità, il CRM, il rapportino lavoro, l'inventario,  etc. In alcune compagnie, queste entità potrebbero essere chiamate  "sistemi". Le applicazioni possono essere state sviluppate internamente, o possono essere state acquistate come pacchetti da fornitori esterni. 

Migliori Prassi (Best Practice). Le strategie vincenti, approcci, e processi che producono prestazioni superiori in una organizzazione. Una buona prassi è  un modo per ottenere un risultato di successo.

Percorso Critico (Critical Path). La sequenza di attività da ultimare secondo la schedulazione per completare l'intero progetto secondo il piano di lavoro. E' il percorso di durata più lunga del piano di lavoro. Se una attività del percorso critico viene ritardata di un giorno, l'intero progetto sarà ritardato di un giorno (a meno che un'altra attività del percorso critico non possa essere abbreviata di un giorno). 

Cliente (Client). La persona o gruppi di persone diretti beneficiari di un progetto o di un servizio. Sono le persone per le quali il progetto è stato intrapreso.  (beneficiari indiretti sono probabilmente gli stakeholder).  Se le persone sono interne alla compagnia,  PMOStep si riferisce a loro come  "client". Se sono esterne, PMOStep si riferisce al loro come  "customer" .

Cliente (Customer). La persona o gruppi di persone diretti beneficiari di un progetto o di un servizio. Se le persone sono interne alla compagnia,  PMOStep si riferisce a loro come  "client". Se sono esterne, PMOStep si riferisce al loro come  "customer".

Deliverable. Qualsiasi risultato tangibile prodotto dal progetto. Possono essere documenti, piani, sistemi, edifici, aeree, etc. Le deliverable interne vengono prodotte come conseguenza  della realizzazione del progetto e di solito sono necessarie solo per il team di progetto. Le deliverable esterne sono quelle che vengono create per clienti e  stakeholder.

Disegno (Design). Una specifica chiara della struttura, organizzazione, apparenza, etc di una deliverable.

Capo Funzionale (Functional Manager). Il capo funzionale è la persona alla quale uno riporta nell'ambito di una funzione organizzativa. Tipicamente, questa è la persona che esegue le valutazioni delle prestazioni del project manager. Il project manager può anche essere il capo funzionale, ma non dovrebbe esserlo. Se il project manager è diverso dal capo funzionale, allora probabilmente l’organizzazione sta utilizzando una struttura a matrice.

Linee Guida (Guideline). Un approccio raccomandato (ma non richiesto) per condurre un'attività, nell'utilizzo di un prodotto.

Problema (Issue). Un enorme problema che impedirà la prosecuzione del progetto e che non può essere risolto dal project manager e dal team di progetto senza un aiuto esterno.

Scoperte chiave (Key Learning). Notevole informazione scoperta durante l'esecuzione di una attività, utilizzando un tool, creando una deliverable, etc. Quando le scoperte sono condivise,  la produttività può migliorare mettendo in guardia altri dalle conseguenze o informando altri dell'opportunità, regola, etc.

Ciclo di vita (Lifecycle). Il processo utilizzato per sviluppare e supportare le deliverable prodotte  dal progetto. (Poichè un progetto ha una data di inizio ed una data di fine, il supporto a lungo termine di una soluzione va oltre il completamento del progetto).  Per lo sviluppo software, l'intero ciclo di vita  potrebbe consistere di pianificazione, analisi, disegno, codifica/test, implementazione e supporto.

Milestone. Un evento schedulato che rappresenta il completamento di una deliverable significativa o un insieme di deliverable correlate. Una milestone, per definizione, ha zero durata e nessun impegno. Non c'è lavoro associato con una milestone. E' solo un segnale (flag) nel piano di lavoro per indicare che è stato ultimato dell’altro lavoro. Di solito, una milestone viene utilizzata come punto di verifica di un progetto per accertare come il progetto sta procedendo,  accettare il lavoro o autorizzare la fase successiva.

Convenzione dei Nomi (Naming Convention). Un sotto componente del Disegno che indica la composizione dei nomi e la struttura della nomenclatura delle deliverable software.

Obiettivo (Objective). Una dichiarazione concreta che descrive cosa sta cercando di realizzare il progetto. L'obiettivo dovrebbe essere scritto ad un livello basso in modo che possa essere valutato alla conclusione del progetto, per vedere se è stato raggiunto o meno. Un obiettivo ben definito dovrebbe essere   Specific, Measurable, Attainable/Achievable, Realistic and Timebound (SMART).

Politica (Policy). Un principio guida disegnato per influenzare decisioni , azioni, etc. Tipicamente, una politica disegna un processo necessario o una procedura di una organizzazione.

Procedura (Procedure). Una chiara specificazione della sequenza, tempificazione, esecuzione, etc di un processo.

Programma (Program). Un programma è la struttura ombrello  stabilita per gestire una serie di progetti. Il programma non produce nessuna deliverable di progetto, che invece vengono prodotte dai soli team di progetto. Lo scopo del programma è di fornire guida e direzione generale, di garantire che i progetti correlati comunichino efficacemente, di  fornire un punto di contatto centrale al cliente ed al ai team di progetto, e di determinare come i singoli progetti dovranno essere definiti per garantire che tutto il lavoro venga svolto con successo.

Program Manager. La persona con l'autorità di gestire un programma. Il Program Manager guida l'intera pianificazione e gestione del programma. Tutti i project manager di un programma riportano al Program Manager.

Progetto (Project). Una struttura per realizzare una specifica deliverable definita o un insieme di deliverable. Un progetto ha una  specifica data di inizio ed una specifica data di fine, specifici obiettivi e specifiche risorse assegnate per eseguire il lavoro.

Project Manager. La persona con la responsabilità di gestire un progetto. Il project manager è responsabile della gestione del budget, del piano di lavoro e di tutte le procedure di project management (gestione di contenuto, problemi, rischi, etc.).

Gruppo di Progetto (Project Team). Il team di progetto consiste delle risorse a tempo pieno e a tempo parziale assegnate a lavorare sulle deliverable del progetto per raggiungere gli obiettivi di progetto. Essi sono responsabili di:

Comprendere il lavoro da realizzare

Pianificare le attività assegnate in maggiore dettaglio se necessario

Completare il lavoro assegnato nel budget, nei tempi e secondo le aspettative di qualità  

Informare il  project manager di problemi, modifiche al contenuto, rischi e preoccupazioni per la qualità

Comunicare proattivamente lo stato di avanzamento e gestire le aspettative

Il team di progetto può essere composto da risorse umane appartenenti ad una sola funzione organizzativa, o appartenenti a più funzioni. Un team  multi funzionale  ha membri di più organizzazioni.

Rischio (Risk). Ci possono essere circostanze esterne o eventi che non devono verificarsi affinché abbia successo il progetto. Se credi che un evento si può verificare, allora c'è un rischio. (l'opposto di una assunto). Identificare qualcosa come un  rischio ne aumenta la visibilità, e consente di attivare un Piano di Gestione del Rischio. Se un evento e sotto il controllo del team di progetto, come finire i test per una certa data, questo non è un rischio. Se un evento ha il 100% di probabilità di verificarsi, allora non è un rischio, poiché non ci sono altre probabilità  o rischi associati, (è semplicemente un fatto). Esempi di rischi potrebbero essere del tipo: "La riorganizzazione della struttura può causare le dimissioni di qualcuno.."  oppure "il nuovo hardware potrebbe non essere in grado di sostenere i volumi di vendite attesi..".

Fase di Progetto (Project Phase). Un insieme logico di lavoro di un progetto. Una fase  rappresenta anche il completamento di una deliverable principale o un insieme di deliverable correlate.

Reference Material. Informazioni di interesse generale.

Ambito (Scope). Il modo in cui viene descritto il perimetro di un progetto. Definisce ciò che il progetto produrrà e ciò che non produrrà. Per i progetti più grandi, può comprendere le organizzazioni coinvolte, le transazioni, i tipi di dati, etc.

Soluzioni (Solutions). Le deliverable prodotte da un progetto. Si assume che la fine di un progetto produca una soluzione  ad un problema o una esigenza di business

 Sponsor (Executive Sponsor e Project Sponsor). La persona che ha l'ultima parola sul progetto. L'Executive Sponsor finanzia il progetto, decide la soluzione di problemi, le modifiche al contenuto, approva le principali deliverable e fornisce direzione di alto livello. Sostiene il progetto nell'abito dell'organizzazione. In funzione della posizione dell'Executive Sponsor nell'organizzazione, egli può delegare la gestione tattica del giorno per giorno ad uno Sponsor di Progetto. Se assegnato, lo Sponsor di Progetto rappresenta l'Executive Sponsor per la quotidianità e prende molte decisioni che richiederebbero l'approvazione dello sponsor. Se la decisione è abbastanza grande, lo Sponsor di Progetto la porta dall'Executive Sponsor.

Stakeholder. Persone specifiche o gruppi che hanno un interesse nel risultato del progetto. Normalmente gli stakeholder appartengono alla compagnia, e possono comprendere clienti interni, management, impiegati, amministratori, etc. Un progetto può anche avere  stakeholder esterni, comprendenti fornitori, investitori, gruppi di collettività e organizzazioni governative.

Standard. Un approccio, parametro richiesto per condurre una attività o task.

Comitato esecutivo (Steering Committee). Un Comitato Esecutivo di solito è un gruppo  di  stakeholder di alto livello responsabile di fornire linee guida sulla direzione strategica generale. Non sostituisce lo sponsor, ma aiuta a  diffondere il messaggio strategico in una grande organizzazione. Il Comitato Esecutivo di solito è composto di pari grado ed è una combinazione di clienti e stakeholder.

Tecnica (Technique). Una procedura ben definita utilizzata per realizzare una specifica attività. Possono essere disponibili più tecniche per realizzare una specifica attività.

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