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2.1.02TS Ciclo di Vita del Progetto –

Tecniche

Informazioni supplementari alla sezione 2.1 sul ciclo di vita del progetto. 

Tratto dal Processo di Project Management TenStep.

 

1.0.2.P1 Panoramica 

I progetti sono il modo in cui molti nuovi lavori vengono realizzati. Tutti i progetti hanno delle caratteristiche in comune.

Tutti hanno un inizio ed una fine.

Tutti  i progetti sono unici.  Essi possono essere simili a precedenti progetti, ma sono unici in termini di tempificazione, risorse, ambiente di business, etc.

I progetti finiscono con il creare una o più deliverable.

I progetti hanno delle risorse assegnate - alcune a tempio pieno, altre a tempo parziale o entrambi i tipi.

Tutte le organizzazioni hanno dei progetti. I progetti possono essere gestiti utilizzando un insieme comune di processi di project management. Infatti,  può essere utilizzato lo stesso insieme di processi di  project management a prescindere dal tipo di progetto. Per esempio, tutti i progetti dovrebbero essere definiti e pianificati, e tutti i progetti dovrebbero avere processi per gestire contenuto, rischio, qualità, stato, etc.

Alcune persone confondono la differenza tra project management e ciclo di vita del progetto. Occorrono entrambi i tipi di lavoro per realizzare un progetto con successo. La differenza di base è che il project management viene utilizzato per definire, pianificare, controllare, monitorare e chiudere il progetto. Il lavoro per la reale creazione delle deliverable di progetto è il “Ciclo di vita”. Il project management viene utilizzato per sviluppare la schedulazione, ma la gran parte del lavoro nella schedulazione rappresenta il ciclo di vita del lavoro associato alla creazione delle deliverable di progetto.

I progetti possono essere gestiti utilizzando processi comuni di project management. Infatti, un insieme similare di processi di project management può essere utilizzato a prescindere dal tipo di progetto.

Tutti i progetti dovrebbero essere definiti e pianificati e tutti i progetti dovrebbero gestire contenuto, rischio, qualità, stato, etc. Uno dei valori nell’avere una metodologia di project management  nella tua organizzazione è che gli stessi processi possono essere utilizzati da tutti i progetti.

Le deliverable che produce ogni progetto lo rendono unico. Per esempio, costruire un ponte è un progetto differente dallo sviluppo di una soluzione IT, o dallo sviluppo di un nuovo prodotto di consumo. Il ciclo di vita descrive le attività svolte per sviluppare la deliverable ed è generalmente unica per ogni progetto.

Anche se tutti i progetti sono unici, ci sono ancora modelli comuni  del cicli di vita, che possono essere utilizzati per sviluppare deliverable in modi similari. Un esempio di modello di ciclo di vita è il modello generico  “a Cascata – Waterfal”. In un progetto a cascata tu inizi comprendendo i requisiti della soluzione, disegnando una soluzione, sviluppando e testando la soluzione e poi implementandola.  Ognuna di queste maggiori aree di interesse viene chiamata fase (Fase di analisi, Fase di disegno, Fase di codifica, etc.)

Cosa c'è di più facile? Anche se si è di fronte ad un piccolo progetto si passa attraverso queste fasi di base, sebbene alcune di esse possono essere un esercizio mentale. Se hai un progetto di miglioria da 40 ore, può sembrare di poter saltare direttamente alla fase di codifica. Ma è proprio così? E’ più verosimile che si tratti di una  richiesta di servizio che descriva il lavoro necessario (analisi e requisiti), che  prendi in carico e mentalmente la trasponi nel disegno del lavoro da eseguire (disegno). Poi esegui la modifica di miglioria richiesta , la provi (test) e la implementi (implementazione). Il classico approccio a cascata è il modello di ciclo di vita che probabilmente adotterai se, non conoscendo una metodologia, devi semplicemente sviluppare la schedulazione di un progetto da zero.

Ci sono altri modelli differenti dal classico a cascata. Anche se il modello a cascata può essere adoperato su tutti i progetti, altri modelli di ciclo di vita potrebbero essere più efficienti ed efficaci in base alle caratteristiche del progetto. Per esempio, se stai installando un pacchetto software, puoi utilizzare uno specifico modello di ciclo di vita per l'implementazione di pacchetti che è leggero sulle fasi di disegno e sviluppo. Similmente, se stai realizzando un progetto di ricerca e sviluppo, puoi utilizzare un modello  specifico di R&D  che tiene conto del fatto che il lavoro potrebbe essere  dato all'esterno per la fase di realizzazione. Altri importanti modelli di cicli di vita  possono essere utilizzati  per accelerare progetti con certe caratteristiche. Progetti IT di sviluppo  online, per esempio, potrebbero essere in grado di  utilizzare lo sviluppo iterativo e tecniche  Agile.

Il punto importante è che un processo di project management comune e scalabile  possa essere utilizzato efficacemente su tutti i progetti. Il lavoro specifico, di dettaglio per sviluppare le deliverable è il “ciclo di vita” del progetto.

1.0.3.P1 Progetti rispetto a Prodotti

I “Progetti” sono il modo in cui vengono affrontati nuovi lavori. Tutte le organizzazioni hanno dei progetti.

I progetti possono essere gestiti con un insieme di processi di project management comuni. Infatti, lo stesso insieme di processi può essere utilizzato a prescindere dal tipo di progetto. Il “Project Management” si riferisce ai processi utilizzati per creare o migliorare il prodotto.

I “Prodotti”, al contrario, sono cose tangibili che vengono prodotte dal progetto (se acquisti un prodotto da un fornitore, allora il fornitore produce il prodotto utilizzando un progetto.)  Se il prodotto è temporaneo oppure ha una breve durata, normalmente non lo consideriamo “prodotto”. Di solito “Prodotto” è qualcosa che sviluppiamo e manteniamo per un lungo periodo di tempo.

La “Gestione del prodotto” è un approccio per coordinare centralmente le attività relative a concepimento, business case, sviluppo, supporto a lungo termine, e le migliorie di un prodotto. Puoi figurarti la gestione del prodotto come l’intero ciclo di vita del prodotto. La persona che assume queste responsabilità, di solito,  viene chiamata “Product Manager”.

Il ruolo di Product Manager varia in base a dove si trova  il prodotto nell’arco del suo ciclo di vita. Le seguenti aree descrivono alcune delle specifiche responsabilità del product manager per lo sviluppo di prodotti interni e per clienti esterni.

  • Concepimento (Inception)

Catturare l’idea in modo che possa essere esplorata più a fondo. Identificare le opportunità per utilizzare il prodotto.

  • Business case

Coltivare un’idea attraverso il processo di business plan dell’azienda per vedere se l’idea può essere finanziata. Se l’idea non viene mai soddisfatta, allora il ciclo di vita della gestione del prodotto è molto corto.

  • Progetto

Parte un progetto per realizzare il prodotto. A questo punto project e product management si sovrappongono. Al product manager può essere assegnato anche il ruolo di project manager, ma è molto comune che venga inserito uno specialista di  project management per gestire il progetto fino alla  sua conclusione per:

  • Coordinare  le attività di test del nuovo prodotto e rilascio, compreso il coordinamento del pilota con potenziali utenti del prodotto.
  • Determinare quando il prodotto è pronto per la produzione in base ai risultati dei test e del pilota.
  • Coordinare la diffusione del nuovo prodotto o dei sui rilasci successivi.
  • Manutenzione e supporto

Qui avviene la gestione del prodotto a lungo termine. Possono essere necessari pochi mesi per farsi finanziare un lavoro, e alcuni mesi per realizzare il prodotto. Ma, il prodotto può essere mantenuto e migliorato per molti anni successivamente. Il product manager può realizzare il supporto e le migliorie,  ma è più probabile che venga dedicate un’apposita  struttura di supporto, la quale:

  • Agisce come primo contatto per coordinare e comunicare con il fornitore del prodotto,

  • Monitorizza la direzione del prodotto con il fornitore,

  • Traccia dove è stato distribuito il prodotto,

  • Riceve le richieste giornaliere dallo staff per singoli prodotti,

  • Integra e aggiunge nuovi prodotti e rilasci.

  • Gestione finanziaria
    • Coordina la negoziazione dei contratti per prodotti, accordi commerciali, e accordi per la manutenzione.
    • Garantisce che sia disponibile il  budget per l’acquisto del prodotto e per la manutenzione.
    • Determina quando interrompere o ridurre il pagamento della  manutenzione in base alla direzione del prodotto.
  • Gestione del Rilascio del Prodotto
    • Coordina la certificazione di nuovi rilasci.
    • Pianifica e gestisce l’implementazione di nuovi rilasci.
  • Ritiro del Prodotto
    • Determina quando il prodotto deve essere ritirato da mercato.
    • Pianifica e gestisce il ritiro del prodotto dal mercato.
    • Ritira (disinstalla) il prodotto dall’ambiente.
Ciclo di vita del progetto e Struttura organizzativa

Stakeholder di progetto


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Ultimo aggiornamento: Friday, 19 February 2010 08.38